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Postgrado de Robótica aplicada a la Educación + Titulación Propia Universitaria

Postgrado de Robótica aplicada a la Educación + Titulación Propia Universitaria

Curso Avalado por la Universidad Nebrija
MODALIDAD:
Online
DURACIÓN:
410 h.
CRÉDITOS:
4 ECTS
PRECIO:
329 €
AHORA
20 % Dto.
263.2 €
PRESENTACIÓN
En las aulas cada vez es más frecuente que en asignaturas como Tecnología Educativa e incluso en el colegio se acerque a los alumnos al mundo de la informática y de la robótica. Está demostrado que estas prácticas, en las que los alumnos aprenden a montar y a programar sus primeros artilugios fomenta el pensamiento crítico y la imaginación. Este Postgrado de Robótica aplicada a la Educación, con 4 créditos ECTS, te forma como profesional obteniendo conocimientos específicos sobre la programación y su lenguaje para enseñar y trabajar con el alumnado en el aula.
PARA QUÉ TE PREPARA
Este Postgrado de Robótica aplicada a la Educación te aporta una alta calificación tanto en herramientas de programación, en instalación y configuración de bitbloq y en programación de robots móviles. Además, te prepara con objeto de obtener destrezas profesionales en el campo de robótica educativa orientadas a trabajar con niños y adolescentes.
OBJETIVOS
  • Trabajar la base teórica de la programación de la robótica.
  • Dominar las principales partes de los robots, tipos, aplicaciones.
  • Profundizar en las características de programación de un huye luz.
  • Controlar las diversas estrategias y técnicas de la neurotecnología.
  • Conocer las distintas posibilidades que los proyectos de arduino generan en el aula.
TITULACIÓN
Doble Titulación: - Titulación de Postgrado de Robótica aplicada a la Educación con 300 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Titulación Propia Universitaria en Programación Robótica en el Aula con 4 Créditos Universitarios ECT. Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.
PRÁCTICAS EN EMPRESA
Red Educa te ofrece la posibilidad de adentrarte en el mercado laboral y adquirir experiencia profesional mediante la realización de prácticas en empresas.
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
Este Postgrado de Robótica aplicada a la Educación, está dirigido a todos aquellos profesionales de la educación y la informática que estén interesados en crecer profesionalmente, como por ejemplo maestros, pedagogos, psicólogos, psicopedagogos o desempleados que deseen formarse como profesional comprometido en la implicación de las nuevas tecnologías en el aula. Además, en caso de estar interesado en presentarte en oposiciones de educación, este postgrado es válido para la misma, con hasta 0.5 puntos.
SALIDAS LABORALES
Si deseas ser un profesional de élite, ya puedes formarte como educador especializado de los últimos avances en el mundo de la robótica orientados al ámbito educativo. Este postgrado te facilita el camino para trabajar en los siguientes campos: ámbito de la educación, en centros educativos de cualquier etapa educativa, talleres y cursos especializados en la materia, entre otras.

Junto al material entregado, se adjunta un documento llamado Guía del Alumno, en el cual podrás visualizar el horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrás enviar todas tus consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir para superar el curso se basa en leer el manual teórico entregado y cumplir una serie de requisitos en la plataforma al tratarse un curso online.

Dichos requisitos son:

  • Completar el 75% de las lecciones, para lo cual deberás acceder a todas las lecciones en el campus virtual.
  • Realizar las autoevaluaciones de cada tema y tener una nota media de 50/100
  • Realizar el examen final y obtener una nota mínima de 50/100

PARTE 1. ROBÓTICA EN EL AULA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEROS PASOS CON ARDUINO.

  1. Programación y lenguajes de programación
  2. Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
  3. Proyecto Arduino
  4. Entradas y salidas digitales

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS CON BITBLOG.

  1. Instalación y configuración de bitbloq
  2. Primer programa: “Hola Mundo”
  3. Sentencias condicionales if-else
  4. Sentencias condicionales switch-case

UNIDAD DIDÁCTICA 3. USO DE VAIRABLES Y FUNCIONES. BUCLES DE CONTROL.

  1. Variables locales y variables globales
  2. Funciones, parámetros y valor de retorno
  3. Bucle while
  4. Bucle for

UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE ROBOTS MÓVILES. MONTANDO EL EVOLUTION.

  1. Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
  2. El PrintBot Evolution Montaje
  3. Primer Programa con el PrintBot Evolution
  4. Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT SIGUELÍNEAS.

  1. ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un sigue-líneas
  3. Modificaciones de un sigue-líneas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT HUYE-LUZ.

  1. ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un huye-luz
  3. Modificaciones de un huye-luz

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN DE UN ROBOT QUE ESQUIVA OBSTÁCULOS.

  1. ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
  2. Programación de un evita-obstáculos
  3. Modificaciones de un evita-obstáculos
  4. Máquinas de estados

UNIDAD DIDÁCTICA 8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DERECHO. PENSAMIENTO COMPUTACIONAL.

PARTE 2. PROGRAMACIÓN ARDUINOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A ARDUINO

  1. Introducción
  2. Características
  3. Objetivos
  4. Una vuelta por el pasado
  5. El microcontrolador
  6. Componentes hardware

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Conceptos de electricidad
  2. Componentes
  3. Principios fundamentales
  4. Los esquemas eléctricos
  5. Componentes avanzados
  6. Práctica, conectar una tarjeta a un diodo

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMEROS PASOS EN EL DESARROLLO

  1. Instalación
  2. Interfaz
  3. Práctica: un LED que parpadea

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DEFINICIONES SOBRE PROGRAMACIÓN

  1. El lenguaje de programación
  2. Variables y constantes
  3. Estructuras de control
  4. Estructuras de datos
  5. Operaciones aritméticas y básicas
  6. Funciones y métodos
  7. Compilación del código

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN ADAPTADA A ARDUINO

  1. Estructuración del programa
  2. Variables y constantes especializadas
  3. Funciones especiales
  4. Objetos y librerías

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LAS ENTRADAS Y SALIDAS

  1. Definición general
  2. Tipos de entradas
  3. Tipos de salida

UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTERFACES

  1. Definición de interfaces de comunicación
  2. Envío de datos
    1. - Comunicación Serial
    2. - Comunicación I 2 C
    3. - Comunicación SPI

UNIDAD DIDÁCTICA 8. ¿QUÉ SON LAS TARJETAS ARDUINO?

  1. Nociones básicas y características
  2. Tipos de tarjetas
    1. - Arduino Uno
    2. - Arduino Mega
    3. - Arduino Nano
    4. - LilyPad Arduino
  3. Elección de tarjeta para el proyecto

UNIDAD DIDÁCTICA 9. SHIELDS

  1. Definición y características
  2. Protoshield
  3. XBee
  4. Conectando Arduino a Internet

UNIDAD DIDÁCTICA 10. OTROS ELEMENTOS DE ARDUINO

  1. Pantallas LCD
  2. Captadores
  3. Motores
  4. Robótica
Doble Titulación: - Titulación de Postgrado de Robótica aplicada a la Educación con 300 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales - Titulación Propia Universitaria en Programación Robótica en el Aula con 4 Créditos Universitarios ECT. Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.
Titulación Avalada por la Universidad Nebrija
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Atención. Asegúrese de que la información es correcta, ya que los datos que introduzca aparecerán en su titulación.

Si tienes dudas puedes llamarnos de lunes a jueves de 09:00 a 18:30 y viernes de 09:00 a 15:00 al 958 050 202

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