Cursos homologados para oposiciones

Microcredencial de Gamificación en el Aula: Aplicación y Uso de Herramientas y Recursos + 1 Crédito ECTS
Euroinnova Business School
Modalidad
100% Online
Duración
25 H
Créditos ETCS
1 ECTS
Precio: 29 €
Euroinnova Business School
Modalidad 100% Online
Créditos ETCS 1 ECTS
Duración 25 H
Fracciona tus pagos cómodamente
Cuota:
29€/mes
Resto de plazos: 29 €/mes
Presentación
La acción formativa Gamificación en el Aula: Aplicación y uso de Herramientas y Recursos te ofrece la oportunidad de transformar tu enfoque educativo mediante la integración de técnicas innovadoras y efectivas. En la actualidad, la gamificación se ha consolidado como una tendencia en auge, revolucionando el sector educativo al incrementar la motivación y participación del alumnado. A través de esta formación, adquirirás habilidades para implementar elementos de juego en el aula, aprovechando plataformas de cuestionarios y juegos interactivos. Aprenderás a seleccionar herramientas digitales adecuadas para cada tipo de aprendizaje, optimizando la gestión del aula y fomentando el aprendizaje autónomo. La gamificación mejorará la comprensión y retención de contenidos.

Información

Para qué te prepara
La formación Gamificación en el aula: Aplicación y Uso de Herramientas y Recursos te prepara para integrar la gamificación en tu aula, potenciando el aprendizaje autónomo y motivando a tus estudiantes a través de herramientas interactivas y creativas. Aprenderás a utilizar plataformas de cuestionarios, juegos y avatares, seleccionando las más adecuadas según el tipo de aprendizaje. Serás capaz de evaluar el impacto y áreas de mejora.
Objetivos
  • Identificar elementos clave de la gamificación y su aplicación pedagógica.
  • Analizar virtudes pedagógicas y beneficios del uso de gamificación.
  • Evaluar el impacto de la gamificación en el proceso de enseñanza
  • aprendizaje.
  • Fomentar el aprendizaje autónomo a través de técnicas de gamificación.
  • Explorar herramientas digitales para crear juegos interactivos y educativos
  • Gestionar el aula mediante herramientas digitales de gamificación
  • Seleccionar herramientas adecuadas según el tipo de aprendizaje deseado
¿A quién va dirigido?
La formación Gamificación en el Aula: Aplicación y Uso de Herramientas y Recursos está dirigida a docentes, educadores y profesionales de la educación interesados en integrar la gamificación en sus métodos pedagógicos. Ideal para quienes buscan innovar en el aula y potenciar el aprendizaje autónomo mediante herramientas creativas, mejorando la retención de contenidos.
Salidas Laborales
- Diseñador de experiencias de aprendizaje gamificadas - Consultor en implementación de gamificación en entornos educativos - Formador especializado en herramientas digitales para la gamificación - Coordinador de proyectos educativos innovadores - Evaluador de impacto y resultados de metodologías gamificadas - Asesor en el desarrollo de contenidos interactivos y lúdicos - Especialista en motivación y compromiso estudiantil mediante gamificación

Metodología

La metodología de Red Educa
Nuestra formación es 100% online, lo que permite al alumnado autorregular su estudio y adaptarlo a sus propias necesidades. Apostamos por una enseñanza personalizada y autónoma, con un enfoque basado en el pensamiento crítico y el constructivismo.
Contamos con un equipo docente altamente especializado que te acompañará a lo largo de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto te permitirá personalizar aún más tu formación, ya que nos adaptamos a tu ritmo y necesidades.
Dispondrás de acceso a nuestra plataforma de aprendizaje, MyLXP, desde cualquier dispositivo y en cualquier momento del día, lo que te permitirá decidir cómo y cuándo estudiar. Todo ello es posible gracias a nuestra metodología Educa LXP (Learning Experience Platform), un entorno diseñado para impulsar tu progreso educativo, fomentar la innovación y ofrecer una experiencia de aprendizaje personalizada y adaptada a cada necesidad.

Temario

Temario del curso
  1. Elementos fundamentales de la gamificación
  2. Virtudes pedagógicas de la gamificación
  3. Impacto de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje
  4. Reforzamiento del aprendizaje autónomo
  1. Plataformas de cuestionarios y juegos interactivos y creativos
  2. Herramientas de gamificación para la gestión del aula
  3. Herramientas para la creación de avatares y personajes virtuales
  4. Selección de herramientas según el tipo de aprendizaje
  1. ¿Se motiva la participación del alumnado?
  2. Impacto en la comprensión y retención de contenidos
  3. Limitaciones y áreas de mejora de la gamificación educativa

Titulación

Titulación Obtenida
Titulación de Microcredencial de Gamificación en el Aula: Aplicación y Uso de Herramientas y Recursos con 25 horas y 1 Crédito ECTS expedida por la Universidad Antonio de Nebrija
Euroinnova Business School

Claustro

Nuestros docentes
Fracciona tus pagos cómodamente
Simular cuota:
29€/mes
Resto de plazos: 29 €/mes

Opiniones de nuestros alumnos (21)

Cristina R. Á.

La utilidad práctica del mismo, me ha gustado mucho, sobre todo esta segunda parte que ya era en inglés y versada con ejemplos prácticos

Estrella Estrella Estrella Estrella Estrella
Elías R. R.

Me ha gustado la manera en la que este curso combina la teoría con las actividades prácticas, de manera que, esto ayuda a adquirir mejor los conocimientos.

Estrella Estrella Estrella Estrella Estrella
Rosa M. V.

lo bien explicado que está todo

Estrella Estrella Estrella Estrella Estrella
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