Cursos homologados para oposiciones

Microcredencial de Gamificación en el Aula: Aplicación y Uso de Herramientas y Recursos + 1 Crédito ECTS
Euroinnova Business School
Modalidad
100% Online
Duración
25 H
Créditos ETCS
1 ECTS
Precio: 29 €
Euroinnova Business School
Modalidad 100% Online
Créditos ETCS 1 ECTS
Duración 25 H
Fracciona tus pagos cómodamente
Cuota:
29€/mes
Resto de plazos: 29 €/mes
Presentación
La acción formativa Gamificación en el Aula: Aplicación y uso de Herramientas y Recursos te ofrece la oportunidad de transformar tu enfoque educativo mediante la integración de técnicas innovadoras y efectivas. En la actualidad, la gamificación se ha consolidado como una tendencia en auge, revolucionando el sector educativo al incrementar la motivación y participación del alumnado. A través de esta formación, adquirirás habilidades para implementar elementos de juego en el aula, aprovechando plataformas de cuestionarios y juegos interactivos. Aprenderás a seleccionar herramientas digitales adecuadas para cada tipo de aprendizaje, optimizando la gestión del aula y fomentando el aprendizaje autónomo. La gamificación mejorará la comprensión y retención de contenidos.

Información

Para qué te prepara
La formación Gamificación en el aula: Aplicación y Uso de Herramientas y Recursos te prepara para integrar la gamificación en tu aula, potenciando el aprendizaje autónomo y motivando a tus estudiantes a través de herramientas interactivas y creativas. Aprenderás a utilizar plataformas de cuestionarios, juegos y avatares, seleccionando las más adecuadas según el tipo de aprendizaje. Serás capaz de evaluar el impacto y áreas de mejora.
Objetivos
  • Identificar elementos clave de la gamificación y su aplicación pedagógica.
  • Analizar virtudes pedagógicas y beneficios del uso de gamificación.
  • Evaluar el impacto de la gamificación en el proceso de enseñanza
  • aprendizaje.
  • Fomentar el aprendizaje autónomo a través de técnicas de gamificación.
  • Explorar herramientas digitales para crear juegos interactivos y educativos
  • Gestionar el aula mediante herramientas digitales de gamificación
  • Seleccionar herramientas adecuadas según el tipo de aprendizaje deseado
¿A quién va dirigido?
La formación Gamificación en el Aula: Aplicación y Uso de Herramientas y Recursos está dirigida a docentes, educadores y profesionales de la educación interesados en integrar la gamificación en sus métodos pedagógicos. Ideal para quienes buscan innovar en el aula y potenciar el aprendizaje autónomo mediante herramientas creativas, mejorando la retención de contenidos.
Salidas Laborales
- Diseñador de experiencias de aprendizaje gamificadas - Consultor en implementación de gamificación en entornos educativos - Formador especializado en herramientas digitales para la gamificación - Coordinador de proyectos educativos innovadores - Evaluador de impacto y resultados de metodologías gamificadas - Asesor en el desarrollo de contenidos interactivos y lúdicos - Especialista en motivación y compromiso estudiantil mediante gamificación

Metodología

La metodología de Red Educa
Nuestra formación es 100% online, lo que permite al alumnado autorregular su estudio y adaptarlo a sus propias necesidades. Apostamos por una enseñanza personalizada y autónoma, con un enfoque basado en el pensamiento crítico y el constructivismo.
Contamos con un equipo docente altamente especializado que te acompañará a lo largo de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto te permitirá personalizar aún más tu formación, ya que nos adaptamos a tu ritmo y necesidades.
Dispondrás de acceso a nuestra plataforma de aprendizaje, MyLXP, desde cualquier dispositivo y en cualquier momento del día, lo que te permitirá decidir cómo y cuándo estudiar. Todo ello es posible gracias a nuestra metodología Educa LXP (Learning Experience Platform), un entorno diseñado para impulsar tu progreso educativo, fomentar la innovación y ofrecer una experiencia de aprendizaje personalizada y adaptada a cada necesidad.

Temario

Temario del curso
  1. Elementos fundamentales de la gamificación
  2. Virtudes pedagógicas de la gamificación
  3. Impacto de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje
  4. Reforzamiento del aprendizaje autónomo
  1. Plataformas de cuestionarios y juegos interactivos y creativos
  2. Herramientas de gamificación para la gestión del aula
  3. Herramientas para la creación de avatares y personajes virtuales
  4. Selección de herramientas según el tipo de aprendizaje
  1. ¿Se motiva la participación del alumnado?
  2. Impacto en la comprensión y retención de contenidos
  3. Limitaciones y áreas de mejora de la gamificación educativa

Titulación

Titulación Obtenida
Titulación de Microcredencial de Gamificación en el Aula: Aplicación y Uso de Herramientas y Recursos con 25 horas y 1 Crédito ECTS expedida por la Universidad Antonio de Nebrija
Euroinnova Business School

Claustro

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