Cursos homologados para oposiciones

Realidad Aumentada para Docentes: Apps, Actividades y Proyectos Prácticos para el Aula
Universidad Nebrija
Modalidad
100% Online
Duración
125 H
Créditos ETCS
5 ECTS
99,00€ 84,15€
Universidad Nebrija
Modalidad 100% Online
Créditos ETCS 5 ECTS
Duración 125 H
Fracciona tus pagos cómodamente
Cuota:
84,15€/mes
Resto de plazos: 84,15 €/mes
Presentación
En la actualidad, la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV) están revolucionando el ámbito educativo, ofreciendo nuevas oportunidades para enriquecer el aprendizaje. El curso en Realidad Aumentada y Virtual en Educación: del impacto al aula te sumergirá en estos mundos innovadores, donde descubrirás sus aplicaciones en diferentes etapas educativas y cómo pueden transformar la enseñanza. Este curso se centra en el diseño instruccional y la planificación de actividades didácticas que fomenten una educación activa y significativa. Las habilidades que adquirirás son esenciales en un sector en auge, donde la demanda laboral por profesionales capacitados en estas tecnologías es cada vez mayor.

Información

Para qué te prepara
El curso en Realidad Aumentada y Virtual en Educación: del impacto al aula te prepara para integrar tecnologías inmersivas en tu práctica educativa. Aprenderás a diseñar experiencias de aprendizaje significativas utilizando RA y RV, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico en tu alumnado. Además, adquirirás herramientas para evaluar el impacto de estas tecnologías en el aprendizaje y superar las barreras que puedan surgir en su implementación.
Objetivos
  • Comprender conceptos básicos de Realidad Virtual y Aumentada en el contexto educativo actual.
  • Identificar aplicaciones educativas efectivas de la Realidad Virtual y Aumentada en diversas etapas.
  • Analizar principios didácticos que sustentan el uso de tecnologías inmersivas en el aprendizaje.
  • Diseñar experiencias de aprendizaje significativas utilizando herramientas de RA y RV.
  • Evaluar el impacto pedagógico de la implementación de Realidad Aumentada y Virtual en el aula.
¿A quién va dirigido?
Este curso en Realidad Aumentada y Virtual en Educación: del impacto al aula va dirigido a profesionales y titulados del ámbito educativo que deseen explorar y aplicar la realidad aumentada y virtual en sus prácticas docentes. Ideal para quienes buscan actualizar sus conocimientos y descubrir nuevas metodologías de enseñanza.
Salidas Laborales
Las salidas laborales del curso en Realidad Aumentada y Virtual en Educación: del impacto al aula están centradas en áreas como el diseño de experiencias de aprendizaje inmersivas en entornos educativos, consultoría en implementación de tecnologías de realidad aumentada y virtual, desarrollo de contenido educativo interactivo para plataformas digitales, entre otras.

Metodología

La metodología de Red Educa
Nuestra formación es 100% online, lo que permite al alumnado autorregular su estudio y adaptarlo a sus propias necesidades. Apostamos por una enseñanza personalizada y autónoma, con un enfoque basado en el pensamiento crítico y el constructivismo. Contamos con un equipo docente altamente especializado que te acompañará a lo largo de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto te permitirá personalizar aún más tu formación, ya que nos adaptamos a tu ritmo y necesidades. Dispondrás de acceso a nuestra plataforma de aprendizaje, MyLXP, desde cualquier dispositivo y en cualquier momento del día, lo que te permitirá decidir cómo y cuándo estudiar. Todo ello es posible gracias a nuestra metodología Educa LXP (Learning Experience Platform), un entorno diseñado para impulsar tu progreso educativo, fomentar la innovación y ofrecer una experiencia de aprendizaje personalizada y adaptada a cada necesidad.

Temario

Temario del curso
  1. Qué es la Realidad Aumentada y cómo funciona (sin tecnicismos)
  2. RA vs. RV vs. Realidad Mixta: diferencias clave para docentes
  3. Por qué la RA mejora la motivación y el aprendizaje: evidencia pedagógica
  4. RA en el aula hoy: ejemplos reales de docentes que ya la usan
  5. Lo que necesitas para empezar: solo tu móvil o tablet
  1. Assemblr Edu: creación y visualización de RA sin código
  2. CoSpaces Edu: mundos inmersivos para el aula
  3. Merge Cube: el cubo físico que convierte el móvil en visor de RA
  4. EduAR y otras apps gratuitas de RA educativa
  5. Comparativa de herramientas: cuál usar según nivel y objetivo
  1. RA en Educación Primaria: actividades para 1er y 2do ciclo
  2. RA en ESO: proyectos interdisciplinares con tecnología inmersiva
  3. RA en Bachillerato: investigación y presentación con RA
  4. RA en Formación Profesional: simulaciones y entornos de trabajo aumentados
  5. Criterios de selección de actividades RA según edad y nivel cognitivo
  1. Flujo de creación de una experiencia RA paso a paso
  2. Creación de marcadores RA y objetos 3D con Assemblr
  3. Diseño de escenas interactivas en CoSpaces Edu
  4. Incorporación de RA a presentaciones y documentos
  5. Uso de IA generativa para crear activos 3D para RA
  1. RA en Ciencias Naturales y Biología: células, anatomía y ecosistemas
  2. RA en Ciencias Sociales e Historia: reconstrucción de monumentos y épocas
  3. RA en Matemáticas y Geometría: visualización 3D de formas y conceptos
  4. RA en Lengua, Literatura e Idiomas: personajes, escenas y vocabulario inmersivo
  5. RA en Educación Artística, Tecnología y FP: proyectos creativos y técnicos
  1. Cómo incluir la RA en una Unidad Didáctica: ejemplo práctico
  2. Objetivos de aprendizaje con RA alineados con LOMLOE y competencias clave
  3. Gestión del tiempo y de los dispositivos en actividades RA
  4. Coordinación con el equipo docente: proyectos RA interdisciplinares
  5. Comunicación con familias: cómo presentar la RA al contexto escolar
  1. Definición del proyecto: objetivos, etapa, área curricular y herramienta RA
  2. Diseño de la experiencia RA del alumnado (mapa de experiencia)
  3. Creación de los contenidos RA del proyecto
  4. Implementación en el aula: gestión de la sesión con RA
  5. Presentación del proyecto: portafolio docente y difusión en comunidad educativa
  1. Cómo saber si la RA ha funcionado: indicadores de aprendizaje
  2. Rúbricas de evaluación para actividades con RA
  3. Evaluación de la competencia digital del alumnado en actividades RA
  4. Recogida de evidencias digitales: vídeos, capturas y portafolios
  5. Autoevaluación docente y ciclo de mejora continua
  1. Plan de implementación progresiva: de la primera actividad al proyecto completo
  2. Cómo gestionar el primer día con RA en el aula (guía sesión a sesión)
  3. Superando las resistencias: alumnado, familias y equipo directivo
  4. Recursos de la comunidad docente RA: grupos, blogs y referentes
  5. Hoja de ruta personal: próximos pasos y plan de acción post-curso con RA

Titulación

Titulación Obtenida
Titulación Universitaria de Realidad Aumentada para Docentes: Apps, Actividades y Proyectos Prácticos para el Aula con 5 Créditos Universitarios ECTS. Curso puntuable como méritos para oposiciones de acceso a la función pública docente en todas las CC. AA., según R.D. 276/2007 de 23 de febrero (BOE 2/3/2007). Éste se lleva a cabo dentro del plan de formación permanente del profesorado de la Universidad Antonio de Nebrija. * Curso baremable en oposiciones, sujeto siempre las bases de la convocatoria, y la legislación autonómica vigente.
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